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Los videojuegos siempre se han basado en el mundo de los comics, a tan nivel que hay compañías que nos han regalado grandes entregas a la fecha.

Desde la creación del primer juego de plataformas a la fecha, todas las generaciones de consolas han tenido grandes juegos que han sido exponentes del género.

Existen muchos juegos allá afuera que son catalogados películas por sus cinemáticas extendidas o porque la mayoría de su gameplay son eventos rápidos de apretar un solo botón, los llamados Quick Time events. 

La saga Call of Duty siempre se ha reinventado a si misma o ha regresado a sus raíces con entregas que siempre nos dan diferentes puntos de vista o nos muestran diferentes cosas.

Yooka-Laylee And The Impossible Lair pasa de ser un juego en 3D a una aventura de plataformas en 2D, ¿el cambio es para bien o para mal? Acompáñanos en nuestro review para descubrirlo.

El mundo abierto en los juegos de Tom Clancy’s se ha vuelto un elemento muy fuerte en los juegos de esta afamada franquicia. Tanto que muchos podrán decir que Wildlands es el primer juego de mundo abierto, pero The Division fue quien tomó la batuta y nos dio un juego donde se implementaron excelentes ideas para la saga.

Call of Duty es una saga que siempre se ha reimaginado a si misma con entregas que siempre nos dan diferentes puntos de vista, de cómo se vería una guerra o un combate de los distintos frentes de batalla.

Existen muchos juegos allá afuera llamados los “One Man Game” o los “Títulos de un solo hombre”, ¿Pero a qué se debe este término? Quiere decir que son desarrollados por una sola persona con una gran pasión en ciertos géneros.

Desde que se publicó en el año 1981 bajo el desarrollo de Muse Software, la saga Wolfenstein ha sido uno de los pilares de la industria de los videojuegos.

Existen muchos videojuegos en general allá afuera que toman muchos elementos para cuajarlos en un juego que muchas veces falla por querer abarcar mucho o querer hacer algo grande con muy poco.