Samurai Pizza Cats – Blast From The Past - El Gran Evento - Demo Épica Revelada
El editor Red Dunes Games, junto con el desarrollador Blast Zero, se está preparando para reavivar la emoción por los icónicos Samurai Pizza Cats: Blast From The Past en el Tokyo Game Show de este año - stand de RDG, Sala 7, Stand N03 - donde los visitantes serán de los primeros en jugar una demo exclusiva de Pizza Cats. Ofreciendo una primera experiencia práctica de su acelerado juego de plataformas, combate y trabajo en equipo entre los tres Gatos Pizza jugables, la demo llega casi un año después del anuncio inicial del juego, que despertó un interés generalizado y una fuerte ola de anticipación entre los fans. Con el desarrollo continuando tras bambalinas y los fanáticos pidiendo actualizaciones con entusiasmo, la espera finalmente está llegando a su fin y Samurai Pizza Cats: Blast From The Past se prepara para causar una gran impresión en el TGS con su primera experiencia jugable pública.
La demo actual se centra puramente en los aspectos de plataformas y acción del juego. El juego completo ofrecerá mucho más, incluyendo personalización de RPG, nivelación de personajes y exploración. La historia, aunque presenta caras familiares y expande el mundo que los fans recuerdan, es una aventura completamente nueva en lugar de una reimaginación de episodios existentes. El desarrollador Blast Zero añadió que no podían incluir todo en la demo sin hacerla demasiado larga para el TGS, por lo que decidieron centrarse en dar a los jugadores una fuerte primera impresión del combate, el impacto y la sensación general del juego.
"Lo que estamos mostrando este año ya es espectacular, pero queremos sorprender a los visitantes nuevamente el próximo año también", dijo el CEO de Blast Zero, Dave Baljon. "Nuestra meta es hacer que los jugadores sientan que realmente están controlando a los personajes del anime." No nos conformaremos con menos, y así es como queremos que el juego se destaque.

Los tres Gatos Pizza tienen personalidades y estilos de juego distintos. Speedy (Yattarou) sobresale en el combate cuerpo a cuerpo, Guido (Sukashii) se enfoca en el plataformas y los ataques aéreos, mientras que Polly (Pururun) utiliza proyectiles y es adecuada para los jugadores que prefieren mantener la distancia. Juntos, les permiten a los jugadores crear combos impresionantes y cambiar entre personajes casi al instante. Un sistema de mejora basado en cartas añade más profundidad, permitiendo a los jugadores personalizar cada gato y desarrollar su propio estilo de juego.
La demo presenta estas habilidades, mientras que el juego completo ofrece múltiples formas de enfrentar a los enemigos y las etapas. "Estamos emocionados de ver cómo los jugadores experimentan con las habilidades únicas de los gatos, con un alto nivel de habilidad que recompensa el cambio creativo de personajes y soluciones ingeniosas", Director de Juego y Compositor de Música Sebastien Romero.
Sultan Darmaki (EO y Director Creativo) “¡Blast Zero está haciendo un trabajo verdaderamente notable y creativo!” - Su fidelidad al espíritu y tono del original va mucho más allá de los visuales y la jugabilidad. Tanto la versión japonesa como la inglesa están siendo elaboradas como obras distintas, preservando el humor y la caracterización que los fans conocen de cada lanzamiento regional en lugar de crear un único guion unificado.

¡Sobre los Gatos de Pizza! - Manteniéndolo Real - ¡Perfeccionistas! - ¡Atención Meticulosa a los Detalles!
¡Pizza Cats! es un juego de rol de acción inspirado en el icónico anime de los años 90, combinando plataformas y combates rápidos con personalización, progresión y exploración de RPG. El juego reúne a los tres Pizza Cats en una aventura diseñada para capturar la energía, el humor y la identidad visual de la serie original, mientras introduce una nueva experiencia interactiva tanto para los fans como para los recién llegados.
El equipo ha hecho tanto para mantener un nivel increíble de atención al detalle. Blast Zero se ha mantenido lo más fiel posible al programa original, al mismo tiempo que asegura que la jugabilidad se sienta pulida y agradable. Cada detalle tiene que ser perfecto porque el equipo son unos grandes perfeccionistas—¡a veces hasta el punto de volverse locos!

Lograr esto requiere soluciones creativas y un enfoque completamente diferente al de un desarrollador que crea sus propios enemigos y personajes originales. El proceso de investigación por sí solo es increíblemente extenso. Por ejemplo, Laurent Romero, el director de arte/animador principal, ha tomado capturas de pantalla de cada ubicación y de cada ataque de cada personaje y las ha organizado meticulosamente en carpetas. Solo las capturas de pantalla de las ubicaciones suman más de 10.000 archivos.
El equipo también tuvo que establecer las ubicaciones precisas de todo para crear el mapa del mundo. Estudiaron cuidadosamente las capturas de pantalla para determinar qué partes del mundo podían verse desde diferentes ubicaciones y cómo se conectaban esas áreas. Incluso consultaron un mapa real de Japón para identificar las regiones del mundo real que inspiraron ciertos lugares y determinar si debían estar posicionados en el norte, el este u otra parte del país.
