Alpha Nomos, un elegante juego de acción rítmica tipo roguelite, llegará a las consolas
RibCage Games ha anunciado hoy que Alpha Nomos, su juego de acción rítmica de tipo roguelite, llegará a PS5 y Xbox Series XS tras su lanzamiento para PC. El anuncio viene acompañado de un nuevo tráiler.
El tráiler muestra las Xyloblades, un par de espadas-xilófonos que tocan una nota cada vez que impactan. Cada golpe es a la vez un impacto y un sonido, por lo que el combate se convierte también en una actuación. Si encadenas los golpes al compás, Cello se abre paso por la sala mientras va sumando puntos al mismo tiempo.
Alpha Nomos es un roguelite de acción rítmica en el que cada ataque, esquiva y habilidad se sincroniza con el ritmo. Cello lucha contra marionetas corrompidas en arenas que van avanzando utilizando instrumentos como armas, cada uno de ellos creado a partir de grabaciones en directo en estudio en lugar de una biblioteca de muestras. Si juegas al compás, golpearás más fuerte. Si te sales del ritmo, la sala te castigará.
El anuncio para consolas amplía el alcance del juego más allá del PC, llevando su combate sincronizado con el ritmo, su banda sonora reactiva y su mundo puppetcore a los jugadores de todas las plataformas principales.
"Grabamos cada arma con músicos reales en una sala real. Se pueden oír las manos de alguien en ellas. Eso era más importante para nosotros que casi cualquier otra cosa, y es lo que queríamos que escucharan los jugadores de consola", afirmó Emil Lager, director técnico de RibCage Games.
Los potenciadores de efectos de audio transforman ambos aspectos de la experiencia a la vez. Reverb, Flanger, Delay y otros cuatro más en la versión completa cambian la forma en que Cello lucha y cómo suena la banda sonora mientras lo hace. Basada en FMOD, la mezcla responde a lo que hace el jugador en cada momento.
Ambientada en un mundo en el que el tiempo y el espacio se han derrumbado, la historia sigue a Cello a través de ciudades abandonadas y un circo corrupto, luchando contra marionetas que en su día formaron parte de un todo. Ella persigue dos preguntas: ¿qué causó la destrucción? ¿Y qué les pasó a sus amigos? Y, por el camino, descubrirá qué es la música. RibCage denomina este lenguaje visual «puppetcore»: caras de payaso, calles vacías y una belleza que se vuelve inquietante cuanto más la miras.
"Siempre hemos querido que Alpha Nomos llegara al mayor número posible de personas. Llevarlo a todas las consolas es la forma de conseguirlo, para que cualquiera que quiera coger un mando y sentir el ritmo pueda hacerlo", afirmó Itamar Berner, director ejecutivo de RibCage Games.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
- Combate sincronizado con el ritmo: cada ataque, esquiva y habilidad se sincroniza con el ritmo, y acertar los golpes al compás es lo que hace que tengan más impacto.
- Instrumentos en directo: cada sonido de arma es una grabación real de estudio, en lugar de una biblioteca de muestras, por lo que se puede oír a una persona tocando detrás de cada golpe.
- Potenciadores de audio: Reverb, Flanger, Delay y otros cuatro efectos transforman tanto la forma de luchar de Cello como el sonido de la banda sonora mientras lo hace.
- Partidas roguelite: Ábrete paso a través de arenas cada vez más difíciles y consigue mejoras que se conservan de una partida a la siguiente.
- Puppetcore: Explora ciudades en ruinas y un circo corrupto lleno de enemigos que en su día formaron parte de un todo.
- Banda sonora original: La banda sonora procede de Totem Warriors y se ha grabado en directo para integrarse en los sistemas rítmicos del juego.
- Accesible: Un ajuste de sincronización permite a los jugadores de cualquier nivel adaptar el juego para que resulte gratificante en lugar de frustrante.
DISPONIBILIDAD
Ya está disponible una demo jugable gratuita en Steam. Alpha Nomos se lanzará a finales de 2026 para PC a través de Steam, y más adelante llegarán las versiones para PS5 y Xbox Series XS.
