Todos los anuncios y novedades del State of Unreal 2025
Tuvimos un nuevo State of Unreal y el público ha podido echar un vistazo a las tecnologías de vanguardia que estamos probando y publicando para ayudar tanto a desarrolladores como a creadores para que diseñen experiencias increíbles.
El espectáculo comenzó con una demo técnica en la que hemos colaborado con CD PROJEKT RED y, aunque no fuera el propio The Witcher 4, sí mostraba la tecnología de vanguardia que se empleará en la nueva entrega de la saga The Witcher. También revelamos las últimas novedades de Unreal Engine 5.6, incluidas las importantes mejoras de rendimiento para que los equipos puedan crear mundos abiertos a gran escala que, al igual que en esta demo técnica, funcionen sin problemas en hardware de última generación. Descubre todas las novedades a continuación.
Demostración técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5
Cuando lanzamos Unreal Engine 5 hace tres años, CD PROJEKT RED anunció que colaboraría con nosotros para dar soporte al motor con grandes mundos abiertos. Juntos, en el State of Unreal, revelamos en qué habíamos estado trabajando.
La demo técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5 nos muestra a Ciri, una cazadora de monstruos profesional, mientras explora la región de Kovir, nunca antes vista, y caza monstruos por dinero.
La demo técnica ofrece un adelanto de varias de las nuevas y potentes funciones de mundo abierto de la versión 5.6 en acción (que se ejecutan en PlayStation 5 a 60 fps con trazado de rayos), incluida la nueva y más rápida forma de cargar mundos abiertos mediante el complemento Fast Geometry Streaming.
Ciri explorará el bullicioso mercado de Valdrest mientras comprobamos cómo la versión 5.6 gestiona escenas rebosantes de vida y plagadas de personajes muy realistas y de una gran variedad de efectos visuales, como el deformador de aprendizaje automático. La demostración también muestra follaje de Nanite, que es una forma rápida y eficiente desde el punto de vista de la memoria de lograr una densidad y un realismo impresionantes con el follaje, cuyo lanzamiento está previsto para UE 5.7.
UE 5.6: mundos abiertos mágicos y animación directamente en el motor
¡Ya puedes descargar Unreal Engine 5.6! Con esta versión, uno de nuestros objetivos clave era permitirte crear mundos abiertos extremadamente realistas y a gran escala que funcionasen sin problemas a 60 Hz en consolas de la generación actual, ordenadores de alta gama y dispositivos móviles modernos.
Más allá de las funciones de mundo abierto, hemos avanzado mucho hacia un proceso de trabajo de animación y rigging que realmente priorice el motor para evitar la necesidad de dar rodeos con un DCC. Ahora también es posible crear MetaHumans directamente en el motor, lo que permite un proceso creativo más eficiente y optimizado. Descúbrelo todo sobre las nuevas funciones en la entrada de nuestro blog sobre la versión 5.6 de Unreal Engine.
MetaHuman 5.6: nuestro conjunto de herramientas de creación de humanos digitales más potente hasta la fecha
Con MetaHuman 5.6, el marco de humanos digitales sale del acceso anticipado para integrarse por completo en Unreal Engine. Hemos actualizado el CLUF de Unreal Engine para que los personajes y animaciones de MetaHuman se puedan usar en cualquier motor, como Unity o Godot, así como en software creativo, como Maya o Blender, lo que permitirá muchos más MetaHumans en muchos más lugares.
Ahora, MetaHuman Creator cuenta con un mayor realismo gracias a una base de datos de escaneo más grande y un modelo mejorado para procesar los datos escaneados, junto con nuevos procesos de trabajo de creación que ampliarán enormemente la variedad de opciones disponibles para caras, cuerpos y ropa. La actualización también permite generar animación en tiempo real a partir de casi cualquier cámara o audio mediante MetaHuman Animator. Además, amplía el ecosistema de MetaHuman con nuevos complementos para DCC e integración con el marketplace de Fab. Descubre todas las novedades en la entrada más reciente de nuestro blog sobre MetaHuman.
Unreal Editor para Fortnite: nuevas PI, asistente para desarrolladores impulsado por IA y mucho más
Desde que se lanzó UEFN hace poco más de dos años, los jugadores han invertido más de 11 200 millones de horas en las 260 000 islas activas hechas por los distintos creadores, y a dichos creadores ya se les han pagado un total de 722 millones de dólares.
Seguimos ampliando las herramientas y las PI que están disponibles para los creadores y, a partir del 17 de junio, estos podrán crear experiencias de LEGO® bloque a bloque mediante la galería de bloques de LEGO. Llegan nuevas y emocionantes PI a UEFN: El juego del calamar, previsto para el 27 de Junio, y, posteriormente este año, Avatar: The Last Airbender y Star Wars.
Hablando de Star Wars, durante la última temporada de Fortnite Battle Royale: Batalla galáctica, presentamos un PNJ de Darth Vader que usaba IA conversacional para responder a los jugadores cuando se dirigían a él. Vamos a tomar lo aprendido y compartiremos esta tecnología con la comunidad de creadores. Este año lanzaremos nuevas herramientas de IA para que los creadores puedan crear sus propios PNJ que usen IA en UEFN. Como se demostró en el escenario durante el State of Unreal, los creadores podrán usar el nuevo dispositivo Persona para crear personajes con distintas personalidades con las que podrá hablar el jugador. Y vamos a ir un paso más allá para que los creadores no solo puedan controlar el comportamiento y los diálogos de los PNJ, sino también el propio juego principal.
Otra herramienta de IA que ayudará a los creadores es el nuevo asistente para desarrolladores de Epic, ya disponible en la comunidad de desarrolladores de Epic. Hemos creado este asistente con tecnología de IA para ayudarte a escribir código Verse que podrás usar en tus proyectos de UEFN. También ofrece respuestas, orientación sobre el proceso de trabajo y fragmentos, además de acelerar el proceso de desarrollo de islas de Fortnite. ¡Pruébalo ya!
Por último, la beta de Scene Graph se lanzará el 7 de junio. Scene Graph es una capa base para UEFN que unifica las vistas del editor y del tiempo de ejecución, de forma que todos los elementos de las escenas sean accesibles desde Verse. En el editor, organiza las entidades de manera jerárquica para agilizar y flexibilizar la creación de mundos, convirtiendo los elementos repetidos en prefabricados para gestionarlos más fácilmente. En tiempo de ejecución, el código de Verse puede modificar la escena dinámicamente, ya se trate de plataformas móviles o de cambios en las propiedades de las luces. Scene Graph se ha diseñado desde cero para apoyar con fuerza el futuro de UEFN. Descubre las próximas actualizaciones y mejoras de UEFN en la entrada de nuestro blog.
Todo el ecosistema de Epic
En las próximas semanas se lanzará RealityScan 2.0, que unificará las versiones de escritorio y móvil bajo el nombre «RealityScan». RealityScan 2.0 está repleto de nuevas funciones, como enmascarado mediante IA, un alineamiento de imágenes más inteligente y soporte para los escaneados aéreos por láser. CD PROJEKT RED usó RealityScan 2.0 para capturar objetos naturales de forma muy realista para la demo técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5.
También anunciamos que Fab estará disponible en el iniciador de Epic Games este verano, lo que facilitará que los desarrolladores obtengan contenido de Fab y lo puedan integrar en sus procesos de trabajo. Loci se unió a Epic recientemente e integraremos sus tecnologías de IA en Fab en los próximos meses para permitir el etiquetado automatizado de recursos, la búsqueda semántica y una mejor moderación de las PI.
Novedades de la Epic Games Store
Epic Games Store ya ha pagado a sus socios desarrolladores y editores más de 2100 millones de dólares desde que fue lanzada. En dispositivos móviles, EGS ya tiene una biblioteca con 70 juegos increíbles y 40 millones de instalaciones hasta la fecha, y parece que conseguirá alcanzar los 70 millones a finales de 2025. Para que el intercambio le sea aún más favorable a las editoras, acabamos de modificar el sistema y nuestra parte de los ingresos iniciales será de un 0 % hasta vender 1 millón de dólares y, a partir de dicha cifra, será del 12 %.
Netmarble ha anunciado que MONGIL: STAR DIVE llegará en exclusiva a la Epic Games Store para PC en octubre de 2025 como parte del programa Primero en Epic. El título pronto estará disponible para móviles, así que no te pierdas la versión para móviles en la Epic Games Store.
La precarga se lanzará en septiembre y los regalos llegarán a tiempo para las fiestas, por lo que podrás regalar juegos a tus amigos tanto en PC como en dispositivos móviles. También abriremos la autopublicación de la Epic Games Store a desarrolladores y editores en Android e iOS en el tercer trimestre de 2025.
Las tiendas web de Epic llegarán en Julio y ofrecerán a los desarrolladores una manera fácil de organizar su propia tienda para las compras dentro de la aplicación para juegos de PC y dispositivos móviles. Las tiendas web de Epic permitirán a sus socios aprovechar unas condiciones de ingresos líderes en el sector y otorgarán un valor añadido a los jugadores gracias a ofertas adicionales y a las Recompensas de Epic.
Y por último, pero no por ello menos importante, nuestras funciones sociales renovadas conectarán a nuestros jugadores en PC y móvil mediante chat de voz independiente del juego, con chat de texto y de grupos, junto con sólidas invitaciones para juegos de terceros. Esta será la base de varias funciones sociales innovadoras en la tienda que llegarán más adelante.
Nos vemos el año que viene
¡Eso es todo, más o menos! Esta ha sido la primera vez que hemos presentado el State of Unreal en el Unreal Fest y nos lo hemos pasado genial.
Ya estamos deseando que llegue el año que viene para celebrarlo una vez más con la comunidad y para compartir nuevas noticias de proporciones épicas. Esperamos volver a veros muy pronto.