El documental "Road to Screamer" narra el ambicioso proyecto de Milestone para revivir un ícono de las carreras de los años 90
Milestone ha lanzado “Road to Screamer”, un documental de 15 minutos que ofrece una visión exclusiva del viaje creativo y el proceso de producción detrás del regreso de uno de los pilares del género de las carreras arcade. A través de entrevistas exclusivas, el video da voz a los talentos clave que impulsan este juego de carreras y combate animado, desde el equipo interno de Milestone hasta socios de talla mundial, unidos por una visión compartida para reimaginar un ícono de los años 90: https://milestone.it/games/Screamer
El director creativo y de desarrollo de Milestone, Michele Caletti, y el productor ejecutivo y director creativo asociado, Andrea Basilio, abren el video reflexionando sobre el legado de la serie original Screamer. Afirman su ambición de reimaginar su espíritu pionero para una nueva generación de jugadores, creando una nueva experiencia de carreras arcade con una profunda historia perfectamente integrada en la jugabilidad. Esta visión toma forma con el director del juego Screamer, Federico Cardini, quien presenta la innovadora conducción con doble palanca y el Echo System, una característica especial que combina la acción en la pista y la narrativa. Inspirándose en los juegos de lucha, también señala cómo cada personaje contará con habilidades específicas, lo que añade un nivel adicional de desafío a cada carrera.
A continuación, el diseñador narrativo Kerry Kazmierowicztrimm presenta el mundo de Screamer, un escenario distópico futuro en el que cinco equipos y quince corredores se enfrentan en historias de venganza, dolor, trauma y redención personal, todas ellas estrechamente entrelazadas a través de una narrativa impulsada por los personajes. El marco narrativo ha influido mucho en el diseño de los vehículos, los entornos y los personajes, como explica el director artístico Federico Mattioli, mientras que Annis Naeem, directora del estudio de diseño Plumehead, con sede en Los Ángeles, profundiza en el proceso creativo que hay detrás de los diseños únicos de los coches de Screamer.
El alma de Screamer, inspirada en el anime, se transmite a través de las palabras de Daisuke Shimamura, director de animación de Polygon Pictures, que supervisó la producción de las escenas animadas diseñadas para enriquecer el arco emocional de cada personaje y elevar el impacto narrativo del juego.
Capturar la complejidad emocional de dos de los personajes principales de la historia fue un reto clave para los reconocidos actores Troy Baker y Aleks Le. Al reflexionar sobre su experiencia dando vida al Sr. A y a Hiroshi, Baker destaca la importancia de interpretar a un villano de videojuego por primera vez en su carrera, mientras que Le comparte cómo pudo explorar una nueva perspectiva sobre el arquetipo del héroe.
Con lanzamiento previsto para 2026, Screamer estará disponible para PS5, Xbox Series XS y PC.
