VideoTime - Ya disponible para desarrolladores de Fortnite herramientas para transacciones en-Isla

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Ya disponible para desarrolladores de Fortnite herramientas para transacciones en-Isla

Las herramientas de desarrollador para transacciones dentro de la isla ya está disponibles como como prueba en UEFN, lo que permite que experimentes con la venta de articulos dentro del juego en tus proyectos sin publicar, desbloqueando así nuevas oportunidades de monetización para desarrolladores de Fortnite, además de los pagos por interacción.

Después, podrás publicar juegos con transacciones dentro de la isla y los jugadores podrán comprar objetos en tus islas con monedas V. Compartiremos más información sobre las fechas de publicación en las próximas semanas. Una vez que se publique la isla, podrás monitorear el rendimiento de las transacciones directamente en el portal de creadores.

Lanzamos un reglamento para desarrolladores actualizado y documentación nueva, que puedes consultar a continuación.

Transacciones en la isla y directrices de contenido

Hoy actualizamos las políticas para desarrolladores de Fortnite. Aquí te presentamos el porqué:

Desde que comenzamos a otorgar licencias de Unreal Engine a los desarrolladores, Epic ha cumplido una función doble: creador de juegos y proveedor de herramientas. Al desarrollar nuestros propios juegos, tomamos decisiones como creadores. Al generar tecnologías y servicios, tomamos decisiones como proveedores.

Conforme Fortnite ha crecido y se ha convertido en un ecosistema en el que los desarrolladores crean juegos asombrosos y aumentan sus propias bases de jugadores, decidimos que era hora de actualizar nuestra estrategia para acercarnos a la manera en que gestionamos Unreal Engine y la Epic Games Store. Esto significa darle a los desarrolladores de Fortnite independientes más medios en cuanto a sus decisiones creativas y comerciales.

Qué puedes vender

Con nuevas oportunidades de monetización que van más allá de los pagos por actividad, tendrás más formas de hacer que tu visión cobre vida, de forma tanto financiera como creativa. El objetivo es que Fortnite siga creciendo como un ecosistema próspero para todo tipo de géneros y desarrolladores.

Aquí te presentamos ejemplos de lo que puedes vender cuando comience la publicación:

  • Objetos duraderos (objetos que los jugadores pueden comprar una vez y no expiran con el tiempo, persisten a través de sesiones dentro de una experiencia de isla).
  • Objetos consumibles (objetos que se agotan cuando se usan dentro del juego, pueden persistir a través de sesiones).
  • Objetos con elementos de jugabilidad, como aquellos que se superponen de forma visual con las categorías aprobadas de contenido estético de Fortnite (p. ej., «Botas de velocidad», «Mochila cohete»).
  • Paquetes o colecciones de objetos duraderos, consumibles y de jugabilidad.
  • Objetos aleatorios pagados (objetos con la posibilidad de otorgar una recompensa al azar).
  • El nuevo control parental permitirá que los padres de familia decidan si su hijo puede adquirir objetos aleatorios pagados en regiones donde estén disponibles para los jugadores.
  • Pases personalizados, sistemas de avances y zonas pagadas.

Para mantener las expectativas de los jugadores de que ciertas categorías de objetos funcionarán en donde sea, aquí hay algunas cosas específicas que no puedes vender:

  • Objetos que son atuendos, autos, camionetas, autobuses o gestos, independientemente de los términos usados para describirlos.
  • Objetos que se superponen de forma visual con otras categorías de contenido estético de Fortnite, pero son meramente estéticas y no tienen valor de jugabilidad.
  • Objetos en los que el cambio de precio se basa en el contenido estético de Epic equipado por el jugador
  • Objetos que usen cualquier proceso de pago personalizado o externo.
  • Productos o mercancía física (p. ej., gorras, playeras).
  • PE, o sugerir que tu oferta incluye el otorgamiento de PE

Términos específicos de Fortnite (p. ej., «Atuendos», «Calzado», «Mochila retro», «Pase de batalla», etc.) no pueden ser usados para vender objetos. Por ejemplo, puedes ofrecer «Botas de velocidad» como un objeto dentro de la isla porque el objeto tiene valor de jugabilidad (velocidad) y el término no se superpone con objetos disponibles en la tienda («Calzado»). Pero no puedes ofrecer el contenido estético «calzado» como un objeto dentro de la isla porque se superpone con la categoría de contenido estético de Fortnite en la tienda y no tiene valor de jugabilidad.

Algunas restricciones regionales y de plataforma pueden aplicar, y para ayudarte a cumplir con nuestros reglamentos sobre qué elementos dentro de la isla se pueden ofrecer y de qué manera puedes hacerlo, agregamos nuevos API e información sobre restricciones. No olvides consultar el Reglamento para desarrolladores de Fortnite (antes conocido como el Reglamento de creadores de islas de Fortnite) y el documento de restricciones a las transacciones dentro de la isla para conocer más sobre las directrices de integración de transacciones a tu isla.

¿Cómo empiezo con las transacciones en la isla?

Echa un vistazo a la documentación

Revisa la documentación oficial sobre cómo se realizan las transacciones en la isla.

  • Descripción general de las transacciones en la isla
  • Cómo crear objetos y ofertas
  • Prácticas recomendadas y depuración
  • Preguntas frecuentes
  • Antes de publicar tu proyecto con transacciones dentro de la isla, debes revisar y aceptar los términos para desarrolladores de Fortnite (antes conocidos como los Términos del programa de pagos por interacción) actualizados en el portal de creadores.

Explora el ejemplo de función

El ejemplo de función de transacciones en la isla te muestra cómo crear y vender objetos en el juego, desde definir los objetos y las ofertas hasta hacer pruebas de compras y paquetes. Puedes acceder al ejemplo de función desde el explorador de proyectos en UEFN.

Denuncias y devoluciones de jugadores

Los jugadores podrán denunciar transacciones en la isla por violaciones a nuestro reglamento y otras cuestiones. Podrás seguir el índice de denuncias por oferta en el portal de creadores y recibirás una notificación si tu índice de denuncias se eleva por encima del promedio del ecosistema.

Todas las transacciones en la isla son ventas sin devolución. Sin embargo, para ayudarte a administrar los problemas, podrás iniciar devoluciones en masa mediante el portal de creadores. Deberás especificar la isla, la oferta y el intervalo de tiempo para la devolución, con una antelación máxima de 20 días. Epic procesará estas solicitudes dentro de los cinco días.

Ganancias

Los ingresos que obtienes de tus transacciones en la isla se cubrirán junto a tus pagos por interacción mensuales. Generalmente, ganarás el 50% del valor en monedas V de las transacciones en tus islas. Hasta finales del 2026, la tasa será del 100%. Puedes encontrar más información sobre cómo determinamos el valor en monedas V en la documentación Modelo de monetización.

¿Qué sigue?

Cuando la publicación esté disponible, con las funciones nuevas del portal de creadores podrás monitorear el rendimiento de tus ofertas y los ingresos de las transacciones dentro de las islas. En los gráficos nuevos se brindará información tal como los compradores únicos, un desglose de ingresos y las tendencias de compra. Los informes de ganancias mensuales también incluirán una categoría nueva para los ingresos de las transacciones dentro de la isla, junto a los pagos por interacción.

Únete a nuestra próxima transmisión en vivo

¿Quieres saber más? Únete a nuestra transmisión en vivo en el canal de YouTube @FortniteCreate.

Construyamos juntos y creemos transacciones en la isla con Verse el 13 de noviembre de 2025 a las 15:30 (MX) / 18:30 (AR). Una transmisión en vivo práctica que muestra cómo diseñar, implementar y probar transacciones en la isla con UEFN y Verse.

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