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Reseña: Final Fantasy VII Rebirth PS5

Los remakes se encuentran de moda y a la orden del dia, con el regreso de grandes franquicias que en su momento fueron grandes juegos que deleitaron a los fans. Final Fantasy VII se encuentra entre esos grandes juegos que en su dia marcaron una epoca y que regresan a estos tiempo para mostrarnos lo grandes que fueron.  Ademas del gran exito que ha tenido la franquicia con otros grandes juegos, Final Fantasy regresa con la segunda parte de un gran Remake que es Final Fantasy VII, comenzamos.

Desarrollado y publicado por Square Enix, la casa padre de esta gran saga, pero en especifico por la Unidad 1 Creativa de Negocios, liderada por Yoshinori Kitase, que se centra en los títulos para un jugador de Final Fantasy y algunos de sus spin-offs, las series SaGa y Kingdom Hearts. El departamento está formado por la antigua División de Negocio 1 (Final Fantasy para un jugador, como Final Fantasy XIII y Final Fantasy VII Remake), la División de Negocio 3 (Kingdom Hearts, spin-offs de Final Fantasy, The World Ends with You, la serie SaGa), y la División de Negocio 4 (spin-offs de Final Fantasy producidos con empresas externas, por ejemplo, Dissidia Final Fantasy NT, Theatrhythm Final Fantasy, Final Fantasy Record Keeper). Actualmente, los títulos desarrollados internamente por el grupo son SaGa: Emerald Beyond y Kingdom Hearts IV, al margen de los títulos supervisados y producidos por la división y desarrollados por estudios contratados.

Al igual que su predecesor, la jugabilidad de Rebirth combina acción en tiempo real con elementos estratégicos y de rol. Ambientado inmediatamente después de los acontecimientos de FFVII Remake, los jugadores controlan al mercenario Cloud Strife y a un grupo de personajes compuesto principalmente por el grupo ecoterrorista AVALANCHE, que se embarcan en un viaje a través del Planeta para evitar que la megacorporación Shinra explote su esencia vital, la Corriente Vital, como fuente de energía, y derrotar al antiguo soldado de élite Sephiroth, que pretende unirse al Planeta para alcanzar un mayor poder.

Rebirth entró en producción en noviembre de 2019, antes del lanzamiento de Remake, y fue anunciado en junio de 2022. Todo el personal principal del juego anterior regresa en los mismos puestos, pero con Tetsuya Nomura como director creativo en lugar de director, y Naoki Hamaguchi como director en lugar de codirector.

Final Fantasy VII Rebirth continúa la narrativa general introducida por primera vez en Final Fantasy VII Remake (2020), que reimagina la trama, el mundo y el reparto del Final Fantasy VII original de 1997. El juego tiene lugar en "El Planeta" y se centra en el viaje de los personajes principales en su intento de acabar con la tiranía de la Compañía de Energía Eléctrica Shinra, que controla la megalópolis de Midgar armando la Corriente Vital, y derrotar a Sephiroth (Tyler Hoechlin/Toshiyuki Morikawa), un legendario veterano de la unidad de élite soldado de Shinra que fue dado por muerto y pretende invocar a Meteor para herir el Planeta, lo que le permitiría alcanzar la divinidad uniéndose a la Corriente Vital. Rebirth abarca desde la salida de Midgar hasta la Capital Olvidada; sin embargo, el orden en que se exploran los lugares ha cambiado con respecto al juego original. Por ejemplo, la visita a Wutai se guardará para la tercera entrega.

Con sus novedosos gráficos en 3D, sus escenas cinemáticas y un argumento que daba más giros narrativos de los que la mayoría de los jugadores habían visto nunca, se convirtió en un acontecimiento de la cultura pop. Vendió millones de copias y se convirtió en un clásico de culto que desde entonces ha dado lugar a docenas de juegos y productos derivados, así como a montones de ficción tragi-romántica.

Todas las texturas y gráficos del juego fueron totalmente mejoradas para asemejar un juego de PS5 muy real, inclusive algunas texturas han sido creadas desde cero para esta entrega. Se han mejorado las animaciones faciales de los personajes dándoles más vida a sus emociones. Final Fantasy VII tenía escenas cinemáticas increíbles para su época y estás lo siguen siendo en esta entrega, verlas con los graficos realistas de hoy en dia, en una delicia, es todo un placer para nuestros ojos.

Los jugadores controlan principalmente a Cloud Strife, un antiguo soldado de Shinra que se une al grupo ecoterrorista AVALANCHE para luchar contra Shinra, que ha estado drenando la energía vital del Planeta, y se ve arrastrado a un conflicto con el legendario SOLDADO Sephiroth, que ha regresado tras ser dado por muerto. Al igual que Remake, Rebirth reimagina elementos del juego original al tiempo que amplía el desarrollo de los personajes y la estructura narrativa general.

Nos gustó mucho que el juego incluye exploración y combate en tiempo real, con un mundo abierto en comparación con la progresión lineal de Midgar del Remake.Los marcadores de objetivos aparecen en la pantalla de visualización, destacando las misiones de la historia principal y las secundarias que hay que completar, junto con sus respectivas distancias desde el grupo en el mundo exterior. Además de caminar a pie, el grupo puede montar en chocobos como medio más rápido de desplazamiento equipando la Materia especializada Chocobo Lure. Rebirth amplía el híbrido de combate cuerpo a cuerpo centrado en la acción y el sistema Active-Time Battle (ATB) introducido en Remake, en el que el jugador toma el control de un grupo de personajes entre los que puede cambiar libremente durante el juego. 

Durante el combate, los personajes utilizan tanto ataques físicos como magia, y pueden consumir objetos con fines ofensivos, defensivos y de reanimación desde un menú mientras el juego se suspende a su alrededor. Vuelve la mecánica "Synergized", introducida por primera vez en la campaña de contenido descargable (DLC) "Episode INTERmission" para Final Fantasy VII Remake Intergrade (2021), que permite a los miembros del grupo sincronizar sus ataques a costa de que las barras ATB se llenen más lentamente.

Nuestro tiempo de juego han sido de mas de 80 horas de juego, porque ademas de la trama las activdades secundarias estan bien repartidas, porque si queremos darnos un descanso y no seguir las misiones de la historia principal, podemos completar estas segundas actividades que son bien divertidas, como el juego de cartas. O andar tambien en los Chocobos que pòdemos decir que cada tiene sus habilidades por personaje. 

Dicho lo anterior, FFVII Rebirth nos saca de la sombría ciudad de Midgar y nos adentra en un mundo más amplio. Bueno, más bien se trata de una colección de regiones masivas que abarcan sandboxes interconectados que conforman ese mundo, para ser precisos, ya que se trata de una bestia completamente diferente. Square Enix ha abordado colectivamente numerosos aspectos del original, tanto dentro como fuera del combate. 

Final Fantasy VII Rebirth nos pareció un juego muy especial, lleno de momentos contemplativos y divertidos. Hay líneas de diálogo en las que todavía pienso durante momentos aleatorios del día, escenas que recuerdo mientras me levanto de la cama, o me voy a dormir, hago la cena o cojo el tren para ir a algún sitio.Rebirth fue una invitación a repensar y reconsiderar un juego que he amado profundamente durante décadas. Puede ser una extravagancia muy oscura, de blandir espadas y lanzar hechizos, pero también puede ser un espacio tierno y tranquilo en el que un personaje le dice a otro que le está buscando emocionalmente en la corriente de caos que le rodea. Las decisiones narrativas de Rebirth me sorprendieron, pero no me repelieron. Por el contrario, nos dejaron a la deriva en este mágico espacio liminal que todavía estoy saboreando e intentando encontrarle sentido. Lo calificamos, con un 9.5 de 10. Es hora de continuar el viaje de Cloud Strife y cia, esto es Final Fantasy VII Rebirth. 

Nota: 9.5 de 10.  

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