VideoTime - Review: Dead Alliance (PS4, Xbox One, PC)

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Review: Dead Alliance (PS4, Xbox One, PC)

El género shooter con el género zombie han sido de los más fusionados en el mundo de los videojuegos, donde pocos han logrado hacer excelentes entregas de juegos y justo cuando creemos que lo hemos visto todo lo que un juego de este género tiene para ofrecer, uno nuevo viene y pide hacerse un espacio. Aunque no se aleja demasiado del camino multijugador estándar del FPS, Dead Alliance es un juego que explora un mundo donde los zombies son casi tan abundantes como las armas y las balas que tenemos a nuestra disposición. 

Con estas criaturas sin rumbo al azar en cada esquina, es sólo cuestión de tiempo antes de que las cosas se pongan random, donde sentimos que tenemos un juego que le faltó mucho y que lo sacaron al mercado a la ligera para querer competir con juegos del género, comenzamos.

Desarrollado y publicado por Maximun Games, un editor y distribuidor de videojuegos. Estudio fundado en el 2009, Maximum Games publica juegos en todas las plataformas líderes. Con títulos reconocidos en su librería como son The Golf Club Collector's Edition, Alekhine’s Gun (Primer título desarrollado por la compañía), Farming Simulator 17, Mark McMorris Infinite Air, Loading Human, y los recientes Troll & Yo y the Technomancer. Este estudio californiano sigue haciéndose espacio en la industria con este curriculum de juegos.

Dead Alliance es un shooter del género que viene a copiar varias fórmulas y querer hacerlas suyas. Donde vemos muchas influencias del modo zombie de Call of Duty y las campañas de Left for Dead, donde en ciertos momentos no tienen personalidad propia. El juego pone a los zombies dentro de las partidas, donde puedes usarlos a tu favor, enfrentando a tus enemigos con ellos a tu lado, pero eso es sobre el único uso que se pueden encontrar en los zombies. Hay modos de juego conocidos como Capture The Flag y Team Deathmatch con los zombies  en el mapa merodeando lentamente, donde si esto se hubiera pulido con tiempo, esto podría haber resultado de lo mejor del juego, pero por desgracia acabo siendo algo molesto de encontrar zombies por ahí, donde personalmente sentimos que estorban mucho.

Si estuviéramos jugando Capture The Flag entonces nos gustaría capturar la bandera y esquivar a cualquier oponente del equipo contrario a la manera antigua. Mientras jugaba nos dimos cuenta que más de un zombie te ataca al mismo tiempo que tu personaje se congela o se ralentiza hasta un punto en el que no puedes retroceder y acabas muriendo, además de que el flujo general mientras se juega se siente lento, torpe e inacabado, donde muchas veces te sientes obligado a modificar la sensibilidad de la mira para poder moverte bien.

El modo de un solo jugador es igual al modo multijugador. Donde lo único que los diferencia es que en el single player juegas con bots, los cuales tiene una inteligencia artificial bien torpe, y en el multiplayer, con otros jugadores alrededor del mundo. Los modos de juego que puedes jugar tanto en el single player como en el multiplayer son: 

  • King Of The Hill
  • Capture y Retention 
  • Team Deathmatch
  • Free For All 
  • Capture The Flag 
  • Attrition

Mientras estábamos jugando en línea notamos un retraso constante que dio problemas, esto se debe al hecho de que se depende de la conexión del anfitrión constantemente obviamente dando una ventaja al mismo. El juego cuenta con una gran cantidad de armas y excelentes clases que van desde ligero a pesado, con una mezcla de granadas y modificaciones para satisfacer las necesidades de los jugadores en el campo de batalla, pero desbloquear las armas vamos a tener que utilizar una moneda del juego que se obtiene después de completar varias partidas, donde también podemos comprar mejoras para las armas, o también podemos decir "Modificaciones", que van desde el aumento de la velocidad del personaje, a un mayor daño, etc.

 Gráficamente el juego parece que salió en la generación pasada, con gráficos dignos de una Xbox 360 o PS3. El sonido no envuelve y parece ser copiado de otros juegos del género. Abiertamente podemos decir que este juego fue sacado a la ligera, donde los desarrolladores buscaron competir directamente con los grandes del género y no pensaron que podían pulir el mismo.

Dead Alliance parece que quiso centrarse más en la experiencia en el juego que en los aspectos secundarios o terciarios que se esperaría en un shooter triple A, como opciones de personalización más extensas y ciertamente algunos mapas más para el multiplayer. Sin embargo, Dead Alliance, donde falla es la ejecución de ese juego cuando se trata de su mecánica de tiro. Mientras disparamos a los zombies, debería sentirse satisfactorio, pero la verdad que la sensación ahí es increíblemente frustrante, especialmente en los rangos largos.

Dead Alliance puede no tener las mejores imágenes o el mayor presupuesto, pero implementa un sistema parecido a MOBA con zombies que sentimos que pudo hacer sido mucho mejor si los desarrolladores no se hubieran precipitado y hubieran pulido que pintada para grandes cosas. Esto hubiera proporcionado una experiencia única, a diferencia de cualquier cosa que hemos jugado en el género. La idea esta excelente y llama mucho la atención pero estos desarrolladores harían bien en tomar nota de los grandes, donde hacer un shooter MOBA y shooter multijugador, no es cualquiera. Lo calificamos con un 6 de 10. Alianzas con zombies no vienen bien en ciertos juegos.

Calificación: 6 de 10

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