VideoTime - E3 2017: Sea of Thieves Entrevista

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E3 2017: Sea of Thieves Entrevista

Otro de los títulos que tuvimos el placer de cubrir esta noche en la fiesta exclusiva de MIcrosoft fue Sea of Thieves. En esta cobertura pudimos conversar con Chris manager de lanzamiento  Sea of Thieves  quien nos dio un poco mas de detalles de este juego.

Le preguntamos que cómo surgió la inspiración de hacer este título tan peculiar y nos mencionó que Gregg Mayles (director creativo de Rare) siempre había querido hacer un juego de piratas desde hace mucho y Sea of Thieves es exactamente ese juego. Hablamos un poco de el atractivo principal del juego para los gamers y nos dijo que lo más atrayente para él es el hecho de crear historias y mencionó el factor social de como la gente ahora se conoce en línea mediante los videojuegos y que Sea of Thieves busca crear ese sentido de comunidad en sus jugadores.

Le preguntamos si nos podría comentar cuál era la base de esta mecánica cooperativa, y nos dijo que el juego genera viajes con misiones pirata aleatorios para los jugadores, llenos de acertijos y demás para incentivar la cooperación de estos; eso significa que cada vez el juego te da una experiencia única por su naturaleza aleatoria. Preguntamos sobre la historia del juego y nos informaron que por los momentos no pueden comentar al respecto, al igual que sobre las ventajas que tendrá la versión de Xbox One X sobre la versión de Xbox One S. Como comentario final nos dijo que en su palabra de jugador y no de desarrollador, que lo que más le gusta del juego es la variedad de gameplay, desde acción frenética a exploración tranquila en una playa con un atardecer sereno y que esto satisface muchas expectativas en cuanto a un juego y ciertamente gustara a una variedad amplia de gamers.

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