VideoTime - Review Fading Afternoon(Nintendo Switch, PC)

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Review Fading Afternoon(Nintendo Switch, PC)

Fading Afternoon” es un videojuego que, en teoría, tiene todos los ingredientes para ser una experiencia inolvidable. Desarrollado por Yeo, también conocido como Vadim Gilyazetdinov, este título se enmarca dentro de su Existential Dilogy, junto con “The Friends of Ringo Ishikawa” (2018) y “Arrest of a Stone Buddha” (2020). Estos juegos se caracterizan por su enfoque experimental y ambicioso, y “Fading Afternoon” no es la excepción. Con una narrativa profunda y reflexiva, un arte de sprites excepcional y un concepto fascinante, el juego promete mucho. Sin embargo, ciertos problemas en la ejecución pueden afectar la experiencia del jugador.

La historia de “Fading Afternoon” comienza con Seiji Maruyama, un yakuza que acaba de ser liberado de prisión. Al salir, descubre que su antigua organización, el clan Azuma, está en ruinas. Seiji había decidido asumir la culpa y entrar en prisión para proteger al grupo, pero su sacrificio no fue suficiente para evitar la caída del clan. Con poco dinero y unos días en una habitación de hotel, Seiji debe decidir cómo pasar sus días y qué hacer con su futuro. Su salud está a la mitad y disminuyendo, lo que refleja su condición física y añade una capa de urgencia al juego.

Uno de los principales problemas de “Fading Afternoon” es su esquema de control. Las combinaciones de botones pueden resultar incómodas e intuitivas, especialmente en combate. En la versión de Switch, muchas acciones requieren presionar Y y B, lo que puede ser incómodo para ciertos movimientos y contraataques. Además, la interfaz de usuario es limitada y no proporciona suficiente información. Algunos elementos no están etiquetados y otros no ofrecen la información necesaria para avanzar. Por ejemplo, después de completar el tutorial de combate, mi pulgar estaba dolorido y, al intentar volver al menú principal, descubrí que el juego no había guardado automáticamente, obligándome a repetir el largo tutorial.

A pesar de estos inconvenientes, “Fading Afternoon” tiene muchos aspectos positivos. Cada día, Seiji puede explorar tres lugares antes de que caiga la noche. Inicialmente, hay pistas sobre qué hacer, como visitar a Azuma, aprender sobre la importancia de ir a la casa de empeños para conseguir un arma, o descubrir la ubicación de diferentes individuos. También hay recordatorios del hotel sobre los pocos días restantes en la habitación, lo que obliga a Seiji a encontrar una fuente de ingresos para seguir hospedándose o conseguir un apartamento.

El juego ofrece múltiples caminos y un mensaje profundo. La atmósfera es densa y se puede sentir el peso del pasado y el presente de Seiji. No se puede correr, aunque se pueden “tomar prestadas” bicicletas para moverse más rápido, lo que enfatiza la caída de Seiji y su lucha por levantarse. Las decisiones que tomes pueden llevar a diferentes opciones, desbloqueos y finales, lo que resulta satisfactorio.

Visualmente, el juego es impresionante. Los paisajes urbanos y rurales están llenos de personalidad y profundidad. Yeo ha creado un juego hermoso y significativo que puede sentirse diferente en cada partida, dependiendo de tus decisiones. Sin embargo, algunos problemas de diseño pueden hacer que la experiencia sea incómoda o inconveniente en ocasiones.

El combate es una parte esencial del progreso en “Fading Afternoon” y, afortunadamente, está bien implementado. A pesar de las combinaciones de botones incómodas, el combate se siente manejable y satisfactorio. El repertorio de movimientos es amplio y funciona de manera inteligente con solo dos botones. Puedes golpear, patear, hacer combos, derribar, bloquear y, lo más importante, desarmar a los oponentes para usar sus armas en su contra. Es gratificante derribar a un enemigo y luego arrebatarle el arma para usarla contra sus compañeros.

El juego también destaca por su tono adulto, no solo en sus temas de enfermedad, pérdida, recuerdos dolorosos y la soledad de la cultura de pandillas, sino también en su violencia visual. El combate es sangriento, con huesos rotos, balas en la cabeza y cuchillos en el estómago, lo que provoca una apropiada explosión de sangre. La animación es excelente y está llena de carácter, ya sea que los sprites estén fumando, sentados o cargando una bolsa sobre el hombro.

Lo que realmente distingue a “Fading Afternoon” es su ángulo de simulador de vida y la atención al detalle que se le ha dado. Para sobrevivir, realmente necesitas aprender a cuidar de Seiji. Esto incluye gestionar su salud, encontrar fuentes de ingresos y tomar decisiones que afectarán su futuro. El juego ofrece una variedad de actividades y lugares para explorar, lo que añade profundidad y rejugabilidad.

En resumen, “Fading Afternoon” es un juego con una narrativa rica y una jugabilidad variada que ofrece una experiencia única. Aunque tiene problemas en su ejecución, especialmente en los controles y la interfaz de usuario, sigue siendo una obra que vale la pena explorar por su profundidad y belleza. La combinación de una historia significativa, un arte impresionante y una jugabilidad satisfactoria hace que “Fading Afternoon” sea un título que, a pesar de sus fallos, merece la atención de los jugadores.
Calificación: 7.8 de 10
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