VideoTime - Cyberpunk 2077 Night City Wire Episodio 2

VideoTime

Cyberpunk 2077 Night City Wire Episodio 2

El 10 de agosto, CD Projekt Red lanzó el episodio 2 de Cyberpunk 2077 - Night City Wire, que reveló nuevos conocimientos sobre los antecedentes potenciales de los personajes, las armas, y cómo todos ellos se vinculan con los elementos de RPG/FPS. En el episodio anterior, "Lifepaths" regresa. El diseñador senior de Quest, Phillip Weber, explicó cómo los orígenes de tu personaje, 'V', tienen un impacto significativo no sólo en la forma en que la gente te mira, sino también en cómo te enfrentas a ellos y cómo llevas a cabo las misiones.

Si V comienza como un 'Street Kid', habiendo vivido casi toda su vida dentro de los muros de Ciudad Nocturna, conocerán bien la parte inferior de Ciudad Nocturna. V estará conectado, será inteligente y estará bien versado en los matices de cómo tratar con bandas y otros personajes poco conocidos. Como Nómada, V habrá crecido en Badlands, el desierto que rodea a Ciudad Nocturna. En lugar de esquivar a la policía y escabullirse por los callejones, V habrá crecido en una familia comunitaria que valora la libertad de elección y la camaradería.

El camino de la vida de Corpo no podría ser más diferente. Aunque V habrá crecido con considerablemente más medios que la mayoría de los habitantes de Night City, se habrá forjado en un mundo donde casi todos son Patrick Bateman de American Pyscho. "Hoy te han puesto a cero a alguien", Jackie advertirá al jugador sobre su estilo de vida corporativo. "Mañana, conseguirán que alguien más te ponga a cero". En una misión, los Maelstrom, una pandilla ocultista obsesionada con el ciber-software, roban un robot de Militech, una poderosa compañía de armas. Dependiendo del camino de la vida que el jugador haya elegido, V tendrá varias opciones de diálogo para elegir cuando se enfrente a la banda o a la representante de Militech, Meredith Stout.

Creciendo como un Street Kid o un Nómada, V tendrá una visión de cómo el Maelstrom llevó a cabo tal atraco, o puede que le ofrezcan drogas a V, lo que a su vez puede desencadenar una conversación que le llevará a construir relaciones positivas con la banda. Si V es un Corpo, entonces serán capaces de leer las verdaderas intenciones de Meredith gracias a su trato con los tiburones corporativos toda su vida - pero tal vez completamente ignorantes de los modos de Maelstrom o de las pandillas en general.

V es un solucionador, alguien que resuelve los problemas de otras personas si tienen suficiente dinero. Ciudad Nocturna está llena de ellos, y usualmente, trabajan como intermediarios entre entidades más grandes como corporaciones o pandillas. "Estas son personas como tú, V", dijo Weber. "Ciberpunks". La música jugará un papel importante en la creación del entorno del Cyberpunk 2077, y CD Projekt Red ha conseguido la ayuda de Refused - una banda sueca de hardcore punk formada en 1991. Asumirán el papel de SAMURAI, la banda detrás del legendario Johnny Silverhand, que será interpretado por Keanu Reeves.

"Es una especie de tipo anti-establecimiento", dijo el baterista David Sandström. El vocalista principal Dennis Lyxzén añadió: "Hay cosas con las que te puedes identificar, como este marginado, este rebelde que está luchando contra los corpos... Es como la versión futura de nosotros". Cyberpunk 2077 contará con una larga y variada lista de armas para elegir, desde proyectiles básicos como los que se encuentran hoy en día hasta cuchillas ocultas que están envainadas en los antebrazos de los V. Una SMG, la 'TKI-20 Shingen', es un 'Arma Inteligente'. Esto requiere que V tenga un enlace neural, que una vez establecido, permitirá que el arma estalle en llamas, localizando micro-misiles que seguirán a los enemigos ocultos o en fuga.

"Ahora, matar una habitación entera nunca fue tan simple."

Una solución más directa puede ser el "Tsunami Nekomata", un rifle de francotirador que, según CD Projekt Red "perfora el hormigón como si fuera cartón". Como un "Arma Tecnológica", utiliza energía electromagnética para lanzar balaustres de metal, así que básicamente son pistolas de rieles. Según Pawel Kapla, diseñador senior de juegos, las armas pueden personalizarse con accesorios como ópticas, silenciadores y similares. Además, los jugadores podrán añadir modificaciones de software que van desde la alteración de las estadísticas básicas hasta la adición de daño bioquímico a las balas para un mayor daño de perforación de la armadura.

Las armas se pueden encontrar en tiendas, escondidas en escondites alrededor de Night City, y saqueadas de los enemigos con rarezas que van desde lo común, lo poco común, lo raro y lo legendario. Sin embargo, las armas legendarias son muy especiales y vienen con habilidades específicas únicas. Nunca serán fáciles de obtener y normalmente requieren decisiones difíciles, como matar a un PNJ querido.

Cuando se le preguntó cómo se fusionarían los elementos de los juegos de rol con el juego de armas, Kapla dijo: "No fue fácil. V cambia de un pequeño mercenario a una leyenda en el mundo de Night City". Como muchos juegos de rol, las habilidades de V crecerán con el tiempo y llevarán a recargas más cortas, mayor precisión y control general. Habrá al menos un episodio más de Night City Wire antes del lanzamiento de Cyberpunk 2077, que está programado para el 16 de noviembre en Xbox One, PS4 y Windows, con actualizaciones gratuitas para PS5 y Xbox Series X más adelante. Para ver el episodio 2 de Night City Wire completo, se puede hacer en el siguiente video.

blog comments powered by Disqus