Se anuncia el Unreal Engine 5 con una demostración técnica de PS5

Acabamos de lanzar un primer vistazo al Unreal Engine 5. Uno de nuestros objetivos en esta próxima generación es lograr el fotorrealismo a la par de la película CG y la vida real, y ponerlo al alcance práctico de los equipos de desarrollo de todos los tamaños a través de herramientas y librerías de contenido altamente productivas.
La demostración en tiempo real de "Lumen in the Land of Nanite" que se está ejecutando en directo en PlayStation 5 es un avance de dos de las nuevas tecnologías principales que debutarán en Unreal Engine 5:
- La geometría virtualizada de micropolígonos de Nanite libera a los artistas para crear tantos detalles geométricos como el ojo pueda ver. La geometría virtualizada de Nanite significa que el arte fuente de calidad cinematográfica que comprende cientos de millones o miles de millones de polígonos puede ser importado directamente en el Motor Unreal - cualquier cosa desde esculturas de ZBrush a escaneos de fotogrametría a datos de CAD - y simplemente funciona. La geometría de los nanites se transmite y se escala en tiempo real, de modo que no hay más presupuestos de conteo de polígonos, presupuestos de memoria de polígonos, o presupuestos de conteo de dibujos; no hay necesidad de hornear detalles en mapas normales o de crear manualmente LODs; y no hay pérdida de calidad.
- Lumen es una solución de iluminación global totalmente dinámica que reacciona inmediatamente a la escena y a los cambios de luz. El sistema produce una interreflexión difusa con infinitos rebotes y reflexiones especulares indirectas en entornos enormes y detallados, a escalas que van desde los kilómetros a los milímetros. Los artistas y diseñadores pueden crear escenas más dinámicas usando Lumen, por ejemplo, cambiando el ángulo del sol para la hora del día, encendiendo una linterna o haciendo un agujero en el techo, y la iluminación indirecta se adaptará en consecuencia. Lumen elimina la necesidad de esperar a que terminen los horneados de los mapas de luz y de crear mapas de luz UV, lo que supone un gran ahorro de tiempo cuando un artista puede mover una luz dentro del Unreal Editor y la iluminación tiene el mismo aspecto que cuando se ejecuta el juego en la consola.
Numerosos equipos y tecnologías se han unido para permitir este salto de calidad. Para construir grandes escenas con la tecnología de geometría de Nanite, el equipo hizo un uso intensivo de la biblioteca de Megascans de Quixel, que proporciona objetos de calidad cinematográfica de hasta cientos de millones de polígonos. Para soportar escenas mucho más grandes y detalladas que las generaciones anteriores, la PlayStation 5 proporciona un dramático incremento en el ancho de banda de almacenamiento.
La demostración también muestra los sistemas de motores existentes como la física del caos y la destrucción, el VFX de Niágara, la reverberación por convolución y la renderización ambigua.
Unreal Engine 4.25 ya es compatible con las plataformas de consola de última generación de Sony y Microsoft, y Epic trabaja en estrecha colaboración con los fabricantes de consolas y con decenas de desarrolladores y editores de juegos que utilizan Unreal Engine 4 para crear juegos de última generación.
Unreal Engine 5 estará disponible en primicia a principios de 2021, y en su versión completa a finales de 2021, y será compatible con las consolas de nueva generación, las actuales, PC, Mac, iOS y Android.
Estamos diseñando para la compatibilidad con el futuro, así que puedes empezar con el desarrollo de la próxima generación ahora en UE4 y mover tus proyectos a UE5 cuando esté listo.
Lanzaremos Fortnite, construido con UE4, en las consolas de nueva generación en el momento del lanzamiento y, de acuerdo con nuestro compromiso de demostrar las características líderes del sector a través de la producción interna, migraremos el juego a UE5 a mediados de 2021.
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