VideoTime - Preview: We Happy Few (Xbox One, PC)

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Preview: We Happy Few (Xbox One, PC)

Por: Cristian Aguilar

VideoTime tuvo en sus manos una versión Alpha de We Happy Few, a continuación te contamos un poco de nuestra impresión de este peculiar juego que fue sorpresa en la conferencia de E3 de Microsoft Xbox.

We Happy Few, nosotros los pocos felices, ¡vaya que Compulsion Games sabe poner buenos títulos a sus juegos! Un mundo donde todos usan máscaras con sonrisas tan exageradas que espantan y viven en constante abuso de drogas “Joy” para suprimir la “nostalgia”, ese mundo demencial es el que habitan estos “pocos felices”.

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Este futuro título de Compulsion Games fue uno de los puntos más altos de esta E3 pasada y créanme, no es para menos. Después de haber jugado un poco del juego les puedo decir que por los momentos el juego vive a la expectativa que nos dejaron en esa conferencia de Xbox el mes pasado.

Durante el preview de We Happy Few te permiten jugar la porción presentada durante la feria, una cosa fue verlo y otra experiencia totalmente diferente fue jugarlo, a pesar de ser un juego en etapas tempranas se maneja muy bien y luce tan espectacular como en el tráiler con el que fue anunciado.

Este estudio logra presentarnos una distópia que desde los primeros minutos, a pesar de los colores brillantes y la falta de elementos violentos, te hace sentir incómodo y con ese sentimiento interno de que algo está terriblemente mal en ese lugar.

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En esta primera parte del Alpha no hay mucha novedad más que la posibilidad de explorar más a fondo el ambiente, que por cierto cumple una gran función como elemento narrativo, hay muchos elementos con los que puedes interactuar y que aportarán mucho para que comprendas más a fondo todo el trastorno que sucede detrás de esa fachada de sonrisas y drogas. Asi que por los momentos nos quedamos con los mismos detalles que ya sabemos de la historia del juego, un pueblo que cae en uso de drogas como norma social obligatoria para suprimir su “melancolía” y todo aquel que no se someta a estas prácticas es considerado un deprimido o “Downer” y debe ser eliminado del sistema. No quiero dar más detalle, porque ciertamente parte del encanto de We Happy Few es descubrir poco a poco los orígenes de esa “melancolía”.

La parte del Alpha que no está relacionada con la historia nos permite jugar con las mecánicas del juego. Te será permitido jugar con o sin “permadeath” o muerte permanente, es decir que si tu personaje fallece debes volver a comenzar desde cero. Tu objetivo es escapar de ese pueblo y tienes un tiempo límite de días, porque después de eso vendrá un colapso social y todo acabará; entre las mecánicas más interesantes está el hecho de que los personajes se dan cuenta si estás o no estás bajo la influencia de la droga por medio de tus acciones y vestimenta, significando que cada acción fuera de lugar como correr dentro de una residencia o lastimar una persona inmediatamente causará sospecha en todos.

A pesar de que en este Alpha aún falta un poco esta cualidad, el juego final tendrá un pueblo generado aleatoriamente; es decir que cada vez que juegues tu pueblo tendrá una nomenclatura diferente.

Gráficamente se ha hecho un gran trabajo, sobre todo en cuanto iluminación. Unreal Engine saca mucho potencial a relucir en este proyecto. La estética del juego va tremendamente bien con sus elementos tanto narrativos como auditivos.

Hay múltiples elementos que ocupan pulirse un poco más, la interfaz aún ocupa ciertos refinamientos para navegar más cómodos en el mapa o para seleccionar objetivos de las misiones y sub-misiones, el combate ocupa refinarse más para sentirse más fluido y responsivo, los elementos de RPG como la fabricación de herramientas a base de otros objetos que te encuentras y status que afectan a tu personaje como sueño, hambre o sed necesitan sentirse más naturales y no tan acelerados al igual que los ciclos de día y noche.

We Happy Few va encaminado por el sendero correcto, para ser un Alpha hay muchas cosas hechas de la manera más correcta posible y lo más complicado del juego como sus elementos RPG van avanzados y necesitan unos cuantos ajustes nada más.

Esperemos que el estudio logre amarrar toda esa narrativa y diseño excelente que ya tienen en sus manos y lo logren darle los ajustes necesarios al gameplay para que todo cuaje a perfección y nos puedan dar esa obra maestra que ellos tienen planeada.

Dejo claro que este es un preview de un juego en etapas Alpha (muy tempranas) de desarrollo, así que por esta razón no cubrimos ninguna clase de “bug” o “glitch” técnico.

 

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